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7 jeux de plein air à l'ancienne pour canaliser un été des années 90

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Allez lo-fi pour la victoire.

  Les enfants jouent au chat en été Imgorthand/Getty Images

C'est vrai que les écrans ont un temps et un lieu (nous vous regardons, 6h du matin dimanche), mais rappelez-vous quand 'temps d'écran' signifiait juste marathon Les dessins animés du samedi matin ou MTV et ensuite sortir dans le quartier pour voir ce que faisaient vos amis ? Cet été , encouragez votre progéniture à se déplacer librement et rassemblez les enfants du quartier pour participer à ces jeux de plein air à l'ancienne adoré des enfants des années 90 et P.E. enseignants - aucun équipement requis.

1. Fantôme dans le cimetière

Le jeu parfait pour jouer au crépuscule ou juste après la tombée de la nuit, l'objectif de ce jeu est de revenir à la base avant d'être tagué par le 'fantôme'. Considérez-le comme un hybride entre cache-cache et tag, avec une belle tournure effrayante. Vous avez besoin d'au moins trois joueurs, mais plus il y en a, mieux c'est.

Pour jouer, désignez les limites du cimetière (terrain de jeu), une base et une personne pour commencer comme 'ça' ou le fantôme. Après le premier tour, le fantôme est le joueur perdant de chaque tour.

Tous les joueurs sauf le fantôme se tiennent à la base et ferment les yeux pendant que le fantôme se cache. En groupe, comptez ensemble à voix haute (les yeux fermés) « 1h, 2h, 3h… » jusqu'à 11h. Chantez ensuite : « Minuit, c'est l'heure, tous les fantômes sortent ce soir !

Les joueurs partent maintenant à la chasse aux fantômes. Le fantôme, qui est caché, tente également de se faufiler jusqu'à la base sans se faire prendre.

Dès que quelqu'un aperçoit le fantôme, criez : « Fantôme dans le cimetière ! Le joueur qui repère le fantôme en premier est automatiquement en sécurité et ne peut pas être 'ça' au tour suivant.

Maintenant, tous les autres joueurs doivent retourner à la base avant que le fantôme ne les marque. La première personne taguée devient le fantôme au tour suivant. Si le fantôme n'obtient personne, ce joueur doit redevenir le fantôme.

2. Capturez le drapeau

Vous souvenez-vous de ce jeu simple mais actif et agréable ? Le seul équipement dont vous avez besoin est un 'drapeau' pour chaque équipe qui peut facilement être un t-shirt, une écharpe, un bandana ou même une serviette. Les drapeaux doivent être de couleurs différentes pour qu'il soit clair quel drapeau appartient à quelle équipe.

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Le jeu nécessite deux équipes, mais vous pouvez y jouer jusqu'à quatre. Chaque équipe doit avoir au moins deux à trois joueurs car vous devez patrouiller dans votre zone tout en cherchant les drapeaux des autres équipes. Le but est de capturer le drapeau d'un ennemi et de le ramener dans votre propre zone sans vous faire prendre.

Choisissez des équipes, des limites de jeu et des lignes de séparation pour déterminer les zones de chaque équipe. Choisissez un endroit pour la 'prison'.

Chaque équipe cache un drapeau sur son propre territoire. Soyez sournois à ce sujet afin que les autres équipes ne puissent pas voir où vous le cachez, mais ne l'enterrez pas ou ne le rendez pas impossible à trouver.

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Rendez-vous dans un lieu central, puis comptez à rebours à partir de 3 pour commencer la partie. Vous essayez de capturer le drapeau d'une autre zone tout en protégeant votre propre drapeau. Si vous êtes tagué dans la zone d'un ennemi, vous êtes envoyé en prison, où vous devez rester jusqu'à ce que votre propre coéquipier vous tague pour vous libérer. Vous ne pouvez pas être tagué sur votre propre territoire.

Pour gagner, ramenez le drapeau ennemi sur votre territoire sans vous faire taguer. Vous pouvez augmenter les enjeux et demander aux équipes de capturer tous drapeaux ennemis si vous voulez plus de défi.

3. Donnez un coup de pied à la boîte

Une autre variante du cache-cache, c'est celle dont les grands-parents se souviennent probablement avoir joué. Le seul équipement nécessaire est une 'canette' pour donner un coup de pied, qui peut être une bouteille d'eau en plastique, une canette en aluminium, une petite balle, etc., mais vous voulez qu'elle fasse un peu de bruit quand elle est frappée (et aussi qu'elle n'aille pas trop loin ). L'idée est que les joueurs se cachent mais, une fois repérés, doivent donner un coup de pied dans la boîte pour éviter d'être emprisonnés. Vous aurez besoin d'au moins trois joueurs.

Déterminez les limites du jeu et où se trouve la 'prison', puis placez la boîte dans un endroit central et bien en vue. Choisissez un joueur pour être 'ça' ou le chercheur pendant que les autres joueurs se cachent. Le chercheur doit compter au moins jusqu'à 50, puis partir à la recherche des joueurs cachés.

Lorsque le chercheur repère quelqu'un, il doit appeler le nom et la cachette de ce joueur caché. Si le chercheur se trompe, le joueur n'a pas à sortir de sa cachette. S'il réussit, le joueur caché doit maintenant se précipiter vers la boîte pour essayer de lui donner un coup de pied avant que l'attrapeur ne le touche.

Si vous donnez un coup de pied dans la boîte avant d'être touché, vous êtes en sécurité et vous pouvez sortir et vous cacher à nouveau pendant que le chercheur remet la boîte à l'endroit d'origine. Si vous êtes tagué, vous allez en prison. Donner un coup de pied dans la boîte libère immédiatement tous les joueurs de la prison, qui doivent alors rapidement se cacher à nouveau.

Les joueurs ne sont pas obligés de rester dans la même cachette. Ils peuvent se déplacer pour essayer d'atteindre la boîte pendant que le chercheur cherche ailleurs, mais ils risquent de se faire prendre. Le tour suivant commence lorsqu'un joueur est attrapé trois fois. Ce joueur devient alors le chercheur.

4. Étiquette de lampe de poche

Un autre excellent jeu de crépuscule d'été, c'est une variante amusante de la balise régulière. Choisissez les limites du terrain de jeu et une prison. Une personne compte pendant que les autres se cachent. Une fois le décompte effectué, l'attrapeur part à la recherche des cacheurs. Au lieu de les marquer physiquement, le chercheur doit appeler leur nom et braquer la lampe de poche sur eux. Le joueur tagué est alors envoyé en prison. Le dernier debout gagne, et la première personne taguée le devient au tour suivant.

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5. Geler l'étiquette

Idéalement, vous avez au moins cinq joueurs pour cette version de tag, car vous avez besoin de deux joueurs pour être 'ça'. Soyez bref et doux avec une limite de temps de 3 à 5 minutes.

Les deux joueurs qui sont 'ça' poursuivent les autres joueurs, essayant de les taguer. Quand ils réussissent, ils crient 'Freeze!' et le joueur marqué doit rester où il est.

Les autres joueurs doivent essayer de dégeler leurs coéquipiers en les touchant sans être eux-mêmes gelés. Le jeu se termine lorsque tout le monde sauf les deux joueurs 'it' sont gelés ou si le temps est écoulé et qu'au moins une personne n'est pas gelée.

6. Statuettes

Parfois aussi appelé Musée, c'est un peu comme une balise figée. Pour jouer, rassemblez au moins quatre joueurs. Ce jeu peut être joué presque n'importe où, mais plus le terrain de jeu est grand, plus il peut devenir difficile. L'idée est qu'une personne est conservatrice de musée et que les statues se faufilent la nuit. Le conservateur veut les prendre sur le fait, mais les statues veulent éviter de se faire prendre.

Désignez le conservateur et demandez-lui de se tenir à une extrémité du terrain de jeu tandis que le reste des joueurs se tiennent à l'autre, immobiles comme des statues. Le conservateur tourne le dos aux statues et crie 'Allez !' Les statues brisent toutes leur pose et courent vers le conservateur. Mais chaque fois que le conservateur se retourne, les statues doivent se figer sur place. Le conservateur peut s'approcher des statues et les inspecter ; ils ne doivent pas bouger. S'ils le font, ils sont renvoyés sur la ligne de départ. Le conservateur tourne à nouveau le dos pendant que les statues bougent, et ainsi de suite. La première personne à joindre le conservateur et à le taguer gagne.

7. Simon dit

Un jeu simple auquel les enfants de tous âges peuvent jouer ensemble. Si vous avez un joueur plus âgé, laissez-le commencer par 'Simon'.

Rassemblez un groupe d'enfants et désignez une personne pour jouer Simon. Simon se tient d'un côté de l'aire de jeu tandis que les autres joueurs leur font face. Donnez environ 15 à 20 pieds de distance pour permettre le mouvement.

Simon donne des instructions, telles que ' Simon dit faire des sauts avec écart...' ou ' Simon dit se tenir sur un pied. » Cependant, ils peuvent également essayer de tromper les autres joueurs en disant des instructions sans le « Simon dit » au début. (« Tourne autour ! » ou « Danse comme si personne ne regardait ».) Si les joueurs bougent lorsque Simon ne dit pas 'Simon dit', ils sont sortis. La dernière personne debout devient Simon au tour suivant.

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